Socket 编程学习篇
一、概念
应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分区成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传输单元( MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的包发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据包就被假设为已丢失将会被进行重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。
JAVA Socket
所谓socket 通常也称作”套接字“,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。
Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。
重要的Socket API
java.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。
Accept方法用于产生”阻塞”,直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。”阻塞”是一个术语,它使程序运行暂时”停留”在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常”阻塞”是由循环产生的。 getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个InputStream对象实例。 getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。 注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。
TCP编程
socket通信时,都是必须先启动服务端,再启动客户端才能建立连接实现通信的
客户端实现
package socket;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
/*
参考文章:https://www.codenong.com/cs106175296/
*/
/**
* @author 030
* @date 15:34 2021/11/8
* @description TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据
* 表示客户端的类:
* java.net.Socket:此类实现客户端套接字(也可以叫做“套接字”)。套接字是两台机器之间通信的端点。
* 套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位
* 构造方法:
* Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
* 参数:
* String host:服务器主机的名称/服务器的ip地址
* int port:服务器的端口号
* 成员方法:
* OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流
* InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流
* void close() 关闭此套接字
* <p>
* 实现步骤:
* 1. 创建一个客户端对象 Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
* 2. 使用 Socket 对象中的方法 getOutputStream() 获取网络字节输出流 OutputStream对象
* 3. 使用网络字节输出流 OutputStream 对象中的方法 write,给服务器发送数据
* 4. 使用 Socket 对象中的方法 getInputStream() 获取网络字节输入流 InputStream对象
* 5. 使用网络字节输入流 InputStream对象中的方法 read,读取服务器返回的数据。
* 6. 释放资源(Socket)
* 注意:
* 1. 客户端和服务器端进行交互,必须使用Socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象
* 2. 当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器,并与服务器经过3次握手建立链接通路
* 这时如果服务器没有启动,那么就会抛出异常
* 如果服务器已经启动,那么就可以进行交互了
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1. 创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
// 2. 使用Socket对象中的方法getOutputStream获取网络字节输出流OutputStream对象
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// 3. 使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
String message = "你好服务器,我是客户端";
os.write(message.getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
/*********解决bug:服务端读取不到 len = -1 标识,会一直处在死循环等待状态ing**********/
//通过shutdownOutput高速服务器已经发送完数据,后续只能接受数据
socket.shutdownOutput();
// 4. 使用Socket对象中的方法getInputStream获取网络字节输入流InputStream对象
InputStream is = socket.getInputStream();
int len; // 基本数据类型在方法内部(局部变量)时,可以省略初始化,会默认初始化的;但是作为成员变量时则不可以
byte[] bytes = new byte[1024];
// 用于记录 服务端回写 的数据
StringBuilder sb = new StringBuilder(); // 注意:多线程时要使用 StringBuffer
while ((len = is.read(bytes)) != -1) {
// 5. 使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器返回的数据。
// 注意指定编码格式,发送方和接收方一定要统一,建议使用UTF-8
sb.append(new String(bytes, 0, len, StandardCharsets.UTF_8));
}
// 打印输出一下服务端回写的数据
System.out.println("get message from server: " + sb);
// 6. 释放资源(Socket)
is.close();
os.close();
socket.close();
}
}
服务器端实现
package socket;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
/*
参考文章:https://www.codenong.com/cs106175296/
*/
/**
* @author 030
* @date 20:10 2021/11/8
* @description TCP通信的服务器端:接收客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据
* 表示服务器的类:
* java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字
* <p>
* 构造方法:
* ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字
* 服务器端必须明确一件事,必须得知道是哪个客户端请求的服务器
* 所以可以使用 accept() 方法获取到请求的客户端对象 Socket
* 成员方法:
* Socket accept() 侦听并接受到此套接字的连接
* 服务器的实现步骤:
* 1. 创建服务器 ServerSocket 对象和系统要指定的端口号
* 2. 使用 ServerSocket 对象中的方法 accept, 获取到请求的客户端对象 Socket
* 3. 使用Socket对象中的方法 getInputStream() 获取网络字节输入流 InputStream对象
* 4. 使用网络字节输入流 InputStream 对象中的方法 read,读取客户端发送的数据
* 5. 使用 Socket 对象中的方法 getOutputStream() 获取网络字节输出流OutputStream对象
* 6. 使用网络字节输出流 OutputStream 对象中的方法 write,给客户端回写数据
* 7. 释放资源(Socket, ServerSocket)
*/
public class TCPServer {
/*一定要先启动 服务端,再启动 客户端才能执行*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1. 创建服务器 ServerSocket 对象和系统要指定的端口号
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
// 2. 使用 ServerSocket 对象中的方法 accept, 获取到请求的客户端对象 Socket
Socket socket = server.accept();
// 3. 使用Socket对象中的方法 getInputStream() 获取网络字节输入流 InputStream对象
InputStream is = socket.getInputStream();
int len;
byte[] bytes = new byte[1024];
StringBuilder sb = new StringBuilder(); // 多线程下注意异常
// 只有当客户端关闭它的输出流的时候,服务端才能取得结尾的-1
while ((len = is.read(bytes)) != -1) {
// 4. 使用网络字节输入流 InputStream 对象中的方法 read,读取客户端发送的数据
// 注意指定编码格式,发送方和接收方一定要统一,建议使用UTF-8
sb.append(new String(bytes, 0, len, StandardCharsets.UTF_8));
}
// 打印输出 客户端发送的消息
System.out.println("get message from client: " + sb);
// 5. 使用 Socket 对象中的方法 getOutputStream() 获取网络字节输出流OutputStream对象
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// 6. 使用网络字节输出流 OutputStream 对象中的方法 write,给客户端回写数据
os.write("Hello Client,I get the message...".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
// 7. 释放资源(Socket, ServerSocket)
is.close();
os.close();
socket.close();
server.close();
}
}
说明
如何告知服务端已经发送完信息
其实这个问题还是比较重要的,正常来说,客户端打开一个输出流,如果不做约定,也不关闭它,那么服务端永远不知道客户端是否发送完消息,那么服务端会一直等待下去,直到读取超时。所以怎么告知服务端已经发送完消息就显得特别重要。
1、通过Socket关闭
可以在客户端发送完消息后,采取手动关闭Socket的方式,服务端就会收到相应的关闭信号,那么服务端也就知道网络字节流
已经关闭了,这个时候读取操作完成,就可以继续后续的工作了。
但是这种方式有一些缺点:客户端Socket关闭后,将不能再接收服务端发送的消息,也不能再向服务端发送消息了。如果客户端想再次发送消息,需要重新创建Socket连接
2、通过Socket关闭输出流的方式
这种方式就是上面客户端代码中采用的方式,在发送完消息后,直接调用 socket.shutdownOutput()
方法,底层会告知服务端我这边已经写完了,那么服务端收到消息后,就能知道已经取完消息了,如果服务端有要返回给客户的消息,那么就可以通过服务端的输出流发送给客户端,如果没有,直接关闭Socket对象就可以了。
这种方式通过关闭客户端的输出流,告知服务端已经写完了,虽然可以读到服务端发送的消息,但是还是有一点点缺点:不能再次发送消息给服务端,如果再次发送,需要重新建立Socket连接。这个缺点,在访问频率比较高的情况下将是一个需要优化的地方。
3、通过约定符号
这种方式的用法,就是双方约定一个字符或者一个短语,来当做消息发送完成的标识,通常这么做就需要改造读取方法。假如约定单端的一行为end,代表发送完成,例如下面的消息,end则代表消息发送完成: hello abc end 那么服务端响应的读取操作需要进行如下改造:
Socket socket = server.accept();
// 建立好连接后,从socket中获取输入流,并建立缓冲区进行读取
BufferedReader read=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),“UTF-8”));
String line;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
while ((line = read.readLine()) != null && “end”.equals(line)) {
//注意指定编码格式,发送方和接收方一定要统一,建议使用UTF-8
sb.append(line);
}
可以看见,服务端不仅判断是否读到了流的末尾,还判断了是否读到了约定的末尾。
这么做的优缺点如下: 优点:不需要关闭流,当发送完一条命令(消息)后可以再次发送新的命令(消息) 缺点:需要额外的约定结束标志,太简单的容易出现在要发送的消息中,误被结束,太复杂的不好处理,还占带宽。 经过了这么多的优化还是有缺点,难道就没有完美的解决方案吗,答案是有的,看接下来的内容。
4、通过指定长度
如果你了解一点class文件的结构(后续会写,敬请期待),那么你就会佩服这么设计方式,也就是说我们可以在此找灵感,就是我们可以先指定后续命令的长度,然后读取指定长度的内容做为客户端发送的消息。
如果你了解一点class文件的结构(后续会写,敬请期待),那么你就会佩服这么设计方式,也就是说我们可以在此找灵感,就是我们可以先指定后续命令的长度,然后读取指定长度的内容做为客户端发送的消息。
现在首要的问题就是用几个字节指定长度呢,我们可以算一算: 1个字节:最大256,表示256B 2个字节:最大65536,表示64K 3个字节:最大16777216,表示16M 4个字节:最大4294967296,表示4G
依次类推,这个时候是不是很纠结,最大的当然是最保险的,但是真的有必要选择最大的吗,其实如果你稍微了解一点UTF-8的编码方式(字符编码后续会写,敬请期待),那么你就应该能想到为什么一定要固定表示长度字节的长度呢,我们可以使用变长方式来表示长度的表示,比如:第一个字节首位为0:即0XXXXXXX,表示长度就一个字节,最大128,表示128B 第一个字节首位为110,那么附带后面一个字节表示长度:即110XXXXX 10XXXXXX,最大2048,表示2K 第一个字节首位为1110,那么附带后面二个字节表示长度:即110XXXXX 10XXXXXX 10XXXXXX,最大131072,表示128K。 依次类推,上面提到的这种用法适合高富帅的程序员使用,一般呢,如果用作命名发送,两个字节就够了,如果还不放心4个字节基本就能满足你的所有要求,下面的例子我们将采用2个字节表示长度,目的只是给你一种思路,让你知道有这种方式来获取消息的结尾。
服务端
package socket.type04;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
/**
* @author 030
* @date 0:51 2021/11/9
* @description
* 如何告知服务端已经发送完信息
* 实现方式第四种:4、通过指定长度
*/
public class SocketServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 监听指定的端口
int port = 55533;
ServerSocket server = new ServerSocket(port);
// server将一直等待连接的到来
System.out.println("server将一直等待连接的到来");
Socket socket = server.accept();
// 建立好连接后,从socket中获取输入流,并建立缓冲区进行读取
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] bytes;
// 因为可以复用Socket且能判断长度,所以可以一个Socket用到底
while (true) {
// 首先读取两个字节表示的长度
int first = is.read();
//如果读取的值为-1 说明到了流的末尾,Socket已经被关闭了,此时将不能再去读取
if (first == -1) {
break;
}
int second = is.read();
int length = (first << 8) + second;
// 然后构造一个指定长的byte数组
bytes = new byte[length];
// 然后读取指定长度的消息即可
is.read(bytes);
System.out.println("get message from client: " + new String(bytes, StandardCharsets.UTF_8));
}
is.close();
socket.close();
server.close();
}
}
客户端
package socket.type04;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
/**
* @author 030
* @date 0:52 2021/11/9
* @description
* 如何告知服务端已经发送完信息
* 实现方式第四种:4、通过指定长度
*/
public class SocketClient {
public static void main(String args[]) throws Exception {
// 要连接的服务端IP地址和端口
String host = "127.0.0.1";
int port = 55533;
// 与服务端建立连接
Socket socket = new Socket(host, port);
// 建立连接后获得输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
String message = "你好服务端";
//首先需要计算得知消息的长度
byte[] sendBytes = message.getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
//然后将消息的长度优先发送出去
os.write(sendBytes.length >> 8);
os.write(sendBytes.length);
//然后将消息再次发送出去
os.write(sendBytes);
os.flush();
//==========此处重复发送一次,实际项目中为多个命名,此处只为展示用法
message = "第二条消息|";
sendBytes = message.getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
os.write(sendBytes.length >> 8);
os.write(sendBytes.length);
os.write(sendBytes);
os.flush();
//==========此处重复发送一次,实际项目中为多个命名,此处只为展示用法
message = "the third message !";
sendBytes = message.getBytes("UTF-8");
os.write(sendBytes.length >> 8);
os.write(sendBytes.length);
os.write(sendBytes);
os.close();
socket.close();
}
}
客户端要多做的是,在发送消息之前先把消息的长度发送过去。这种事先约定好长度的做法解决了之前提到的种种问题,
Redis
的Java客户端Jedis
就是用这种方式实现的。当然如果是需要服务器返回结果,那么也依然使用这种方式。服务端也是先发送结果的长度,然后客户端进行读取。当然现在流行的是,长度+类型+数据模式的传输方式。
本节内容参考于,在此致谢~~~ 本节示例
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